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风暴英雄新英雄-琪拉-全技能和天赋+游戏测试数据

风暴英雄新英雄-琪拉-全技能和天赋+游戏测试数据

风暴英雄新英雄-琪拉-全技能和天赋+游戏测试数据

这个英雄可以将自己拉向敌人,可以绕着敌人转转转,可以在对敌人造成伤害时回血。琪拉:没错,这就是......桑亚:没错正是在下!

好吧开个玩笑,琪拉这个新英雄将在8月6号正式上线。今天我给大家带来了一些测试服的游戏测试数据和自己总结的小技巧。

我将预告中没有打出来的伤害数据都原封不动的从PTR中摘录了下来,大家可以对照现有英雄的伤害数值进行比对。

基本数据(1级)

基本数据(20级)

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不懂流血机制的请阅读技能W下方的讲解,我会尽可能清楚的解释。

接下来展示一下技能(所有数据为1级数据):

[特质]抓钩(CD=25s) - 琪拉发射一个抓钩,把自己拉向它接触到的地形。如果抓钩命中敌方英雄,则会对其造成(36+3.8×等级)点伤害,并把她拉到目标身边,再次造成(77+8×等级)点伤害。可以在回旋扫荡激活期间使用。

这个抓钩是琪拉所有基本技能里最长的,有大概从防御塔到城墙这么远的距离。但是宽度很窄,在脱离战场拉开距离时比较方便实用(抓地形简单)。但是先手开团勾中敌方英雄就很难。尤其是在新版本所有英雄的基本移速增加的情况下(4.4→4.84),只有在定身或是减速较大的情况下才比较好勾。但是都减速了为什么我不E击晕Q打满将其击杀呢?

D的宽度和距离

同时这个技能还存在一个不知道是不是bug的问题,就是她的抓钩在能拉到地形的时候判定却是黄色(没有击中),就很迷,个人觉得改成绿色(预判击中)会比较好一点,不知道正式服会不会改过来。

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[Q]灭杀延形(CD=6s,MP=40) - 琪拉朝目标方向延展剑刃,对路径上的敌人持续造成伤害。(持续伤害在W技能里会讲到)

Q的距离

跳出几个“77”就是打中了几次

缺点是:Q的硬直时间十分长!而且出手之后就无法取消。我大概的估计一下,大概有将近1秒!所以不是必杀的话还是小心点使用Q,用来斩杀比较好。

(小声bb:我甚至认为这个技能都不能拿来作为消耗技能来使用。)

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[W]血怒(CD=8s , MP=35)-被动:普通攻击和技能可使敌人流血并造成伤害,最多叠加五层。

流血:在4秒内造成46+等级×2.5的伤害,最高叠加5层。

主动:造成额外的伤害,且每个受影响的敌方英雄都会治疗琪拉。每层流血使治疗和伤害提高50%。

额外的伤害是:33+1.85×等级

治疗的数据是:88+4.9×等级

这个所谓的流血伤害,你们可以把他想成小鹿的中毒,但是最高叠加5层。在没有敌人流血的时候,是和小鹿的w一样无法使用的。

这个技能的主动技能是对于每个不同的敌方英雄都分别计算的,如果能够在不同的敌人身上造成15点流血,可以恢复的血量是相当可观的。我试了一下在20级时在3个敌方英雄各叠5层流血之后一个w的回血量是1584点。这对于一个4550血的近刺英雄来说,回了1/3的血量,十分恐怖。

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[E]回旋扫荡(CD=16s , MP=70)-琪拉用剑缠住第一个命中的敌人英雄,造成100+等级×5.55的伤害并使其昏迷。缠住敌人后,琪拉快速围绕目标回旋,对自己和目标之间的敌人造成109+等级×6.05伤害。重新激活会使琪拉飞向目标,将其击退,造成112+等级×6.25的伤害并使其昏迷。

来了来了,琪拉最核心的技能。包括AOE伤害、控制、开团、反打的最关键技能。

E在转圈圈的时候是无法被选中/平A的,甚至能进泉水不被打断!

快乐

这个技能强的地方还在于:激活第二段E时还能将英雄向击晕的方向位移一点距离。于是你就可以转半圈,在敌人的身后将其踢出,方便你的队友将其击杀。

可是:这个技能不仅十分窄,甚至长度距离也不够!

又短又小的E

如果不激活第二段E,她就会在开始转的角度停下(参考菲尼克斯Q),不会击晕。

如果E的第一段伤害能够将敌人击杀,则不会位移至敌人死亡时的位置。

如果在旋转时主目标死亡,那就比较尴尬了,你会直接在敌方的后排赤裸裸的出现,E技能进入冷却,能不能出来就要考天命了。

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[R1]剑舞送葬(CD=75s , MP=60)- 释放琪拉的剑刃,进行一连串挥砍,每0.5s对附近的所有敌人造成96点伤害,持续2.5s。效果结束时,对附近的所有敌方英雄造成182点伤害,并使其昏迷0.75s。

这个圈一开始很小,会随着时间慢慢变大,最后击晕的那个圈范围还是挺大的。

强化大是:在释放的一瞬间对周围敌人沉默。这个还是挺强的。E到人之后直接开大,伤害很足,别人跑不掉。

R1引导结束时的范围

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[R2]最终斩击(CD=40s , MP=45)- 在1s的延迟后,琪拉以剑击地,对路径上的所有敌人造成910点伤害(20级数据)。对低生命值的敌人造成额外伤害。

1秒的延迟啊......没控制的话敌人早跑到哪里去都不知道了......不过20级强化大是:若击杀则刷新琪拉所有技能的冷却时间。

R2长度和范围

所以,你有梦想吗?

(所以我觉得劳模的亵渎更好用......)

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天赋

*1级*

*4级*

*7级*

*13级*

*16级*

*20级*

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我喜欢的天赋树

不敢说是最强的一套天赋吧,这套我打了几把是觉得打的最有感觉的一套。具体哪个天赋更适合还是要看具体阵容。

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技能流(与平A流相对)

1级

这一个点法是为了打出最高伤害,在E起手近身击晕后直接Q,是很容易打满Q的,打满是5次,只要打三段伤害就能触发还是很简单的。

这个天赋点也可以点第二个任务,流血时间增加两秒和对50%血以下的敌方英雄的额外伤害也是很强的。在某些局面甚至优于第一个。

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4级

这个减速35%挺多的了,关键是次要目标也能减速就很强。可以简单理解为:将所有参与团战的敌方英雄减速35%。

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7级

这个Q对敌方英雄有伤害就可以下次平A增强,实在是太容易触发了,我觉得很强。

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13级

这个其实挺难点,第二个天赋伤害不稳定,但是也可以点。第三个A出4下确有难度,适合单线,但是团战就不太适合。这个CD快一倍,无论是单线还是团战都很有用,5层流血还是挺容易达到的。

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16级

AOE昏迷,最强硬控,非常推荐出。第三个减CD天赋也可以点,一整圈转完之后的剩余的CD是9s,少了7秒,感觉有那么一点意思。

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20级看情况,R1直接强化挺不错,勾过去,E击晕,R1起手给个沉默,还是一个比较舒服的开团。地狱无门也不错,看情况点。

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总结

这个英雄的特点是开团、持续伤害和瞬间回血,打法也是平A流和主流血的。当然还是不同局不同点法。个人感觉玩得好的话可以和马维一样秀。

风暴的策划组在这种四面漏风的情况下还能出这个新英雄,真的已经算是仁尽义至了吧XD,最近各种风暴英雄马上就要被暴雪抛弃的传闻也是越来越多了。风暴要火这个让我能够自信说出口的话,现在也只能埋在心里了。

但是,这个作为让我入MOBA圈的游戏,简单又有趣的游戏,只要存在一天,我就会玩一天。

希望我能永远玩下去。

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声明:图片及技能描述来自暴雪官网,天赋及游戏数据和技巧为原创。技巧和技能使用感受仅代表个人观点,不是最强的固定套路,欢迎补充指正。游戏数据为测试服数据,真实数据以正式服开启为准。

以上就是(风暴英雄新英雄-琪拉-全技能和天赋+游戏测试数据)全部内容,收藏起来下次访问不迷路!

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