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修真修仙游戏最近很是火爆如果出一款修仙网游你觉的会是什么样子的呢?速来讨论 (修真游戏哪个好玩)

修真修仙游戏最近很是火爆如果出一款修仙网游你觉的会是什么样子的呢?速来讨论 (修真游戏哪个好玩)

而且从销量上来看,《太吾绘卷》的销量是突破了200万套,《了不起的修仙模拟器》是突破了70万套,而最近的《鬼谷八荒》则是首月销量突破了180万套,突破200万套估计只是时间问题。

不止如此,像是《剑开仙门》和《以仙之名》等修仙手游都将不断推出,包括《凡人修仙传》我也很喜欢看,也出了H5和手游,可谓是热火朝天。

有人说《凡人修仙传》是从新定义了修仙小说,有人说《凡人修仙传》的火爆是因为主角真的很凡人,完全没有开挂的感觉。

如果让你来策划,一款修仙类的网络端游,你觉的这款游戏该是什么样子的?大家都来畅想一下啊。我个人觉的都修仙啦,第一点:那就不要搞什么等级制了。去除数字制的现有等制度,通过和整个游戏世界的交互得到一个可以用来提高修为境界的。比如和npc交互,采集,制作,修炼等等所有的一切。第二点:废除职业选择,按照现在网游的尿性,注册登录创建人物,直接就创建人物,什么成男/成女/萝莉/御姐体型创建(其实我想说能创建胖子么?现在的游戏捏脸都是帅哥美女没有一点乐趣,捏脸+捏体型都有意思,高矮胖瘦随心所欲,嗯体型过重回影响游戏内的走路速度哈哈。。。)去掉选择职业,一个人穿着小裤衩,就开始了修仙路,多好。

有的人问了,没有职业如何搞技能啊?

其实,国外的好多游戏都很有意思,有些想法也很棒,值得借鉴。

首先我们要知道职业是什么?

职业:

1.其实就是游戏给玩家定死的一个技能树,达到条件后只能学和使用这些设计好的技能。这是我个人的理解。

2.另外一种,是创建人物的时候不选择职业 进入游戏后选择职业。

3.其他的方式就是通过装备不同的装备物品,来实现技能的选择。

比如:可以通过装备自带的技能(单个或多个)主动/被动技能选择。

或者技能石头镶嵌到装备中(比如流放之路)。

我个人比较喜欢第三种,选择更加自由,修仙游戏,就像一个个人成长游戏,不是说你一直任务一直打怪才是修仙,在这个游戏世界里做任何世界都是一种修行。

装备:武器/头盔/衣服/手套/鞋子 戒指/项链 本名符

法宝:法宝1 法宝2 法宝3 法宝4 法宝5对应 金木水火土

人物装备不同的装备/法宝可以获得不同的主/被动技能,不同的搭配,就可以搭配出不同的“职业”,还可以整个天赋树,不同的天赋可以使人物属性增加或者可以使装备法宝的技能强化和减少CD,让某一套技能能加流畅。

修仙修歪了怎么办?修魔行不行?不知道这样的题材 国家审批游戏的时候能不能过。

NPC更加智能化,剧情多走向,多选择。

游戏中的人物行为 导致正邪值增加,比如奇遇默写修仙达人,因为自身的正邪值,有可能奇遇的是个仙人,有可能是个妖孽,那你是跟随他修行?还是和他干一架?什么?你选干一架?好嘛成全你 你和那妖孽干了一架!你死了!!!

修仙为了变强?还是为了长生?可是在没有成为仙之前死了咋整?修仙游戏嘛,死了就是死了,没什么好说的走轮回~。。。。轮回后从头再来。。。。正常玩家修仙境界达到一个境界后死亡收集自己的七魂八魄可再生。

大家都有什么想法也可以说说神魔大战,种族大战,魔族攻城。1v1 3v3 5v5 15v15 60v60 跨服1000v1000. 家园/帮会/家族都可以有建设。10人小团体为家族,家族可以加入帮会。几人小团体修仙,多人帮会集体修仙,找个人一起双修弄个家园种地挖矿,造装备,炼法宝,修神兵,至于修仙游戏能不能结婚生宝宝你觉得呢?

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