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一份动画专业力荐书单,这里的书你都读过了吗? (动画专业一级目录)

一份动画专业力荐书单,这里的书你都读过了吗? (动画专业一级目录)

一份动画专业力荐书单,这里的书你都读过了吗? (动画专业一级目录)

面对众多的资源,作为刚刚接触动画的本科生,该如何选择?

本期,学术趴将为大家推荐10本经典且全面的书籍,希望能为大家在学习动画的道路上助一臂之力。

·01·

《从铅笔到像素—数字动画经典教程》

作者:托尼·怀特

译者:彭月橙

推荐理由:这本书可以说是动画领域的“一站式”教材,系统且完整的介绍了动画师想知道的一切。动画导演托尼·怀特在这本书中分享了他积累了30多年的宝贵经验,从创意到制作再到发行,甚至细致到屏幕的宽高比等一些技术性细节。总之,无论是动画初学者还是有经验的的动画师,都可以在《从铅笔到像素》这本书中找到使自己的作品更加丰满完善的动画基础理论、关键经典技术和专业的建议。

·02·

《原动画基础教程—动画师生存手册》

作者:理查德·威廉姆斯

译者:邓晓娥

推荐理由:《动画人的生存手册》这本书是一本深入解析动画绘制技巧的权威教材,已被全球多家动画院校列为制定教材,作者是《谁陷害了兔子罗杰》的导演理查德·威廉姆斯。该书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律和表现技巧。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解。

·03·

《分镜头脚本设计》

作者:温迪·特米勒罗

译者:王璇、赵嫣

推荐理由:《分镜头脚本设计》一书非常适合电影、动画以及游戏专业的学生使用。该书对于初学者来说是一本经典的入门级教材,每一章的开头都设置了“目标”板块,对读者在学习完本章之后,将获得的能力作了描述。在正文部分,作者及时在空白边做了“贴士和引用”,向读者提供了一些特殊的忠告和实用的技巧和信息。此外,每一章的内容还配备了“工具条”、“复习和练习”等板块,帮助初学者掌握制作分镜头脚本的技巧。

·04·

《准备分镜图》

作者:南希·贝曼

译者:薛蕾

推荐理由:《准备分镜图》的作者南希是一位实战经验非常丰富的职业动画家、分镜图设计师、角色设计师、插画家和导演。这本书虽然叫“准备分镜图”,但除分镜外还囊括了编剧、角色设定、前期美术等内容及生产上的相互关系。本书列举了正面和反面例子用以分析,还收录了三位顶级动画角色设定大师的工作访谈实录。

·05·

《迪士尼皮克斯故事大师讲动画剧本创作》

作者:约翰·卡尼梅克

译者:Coral Yee

推荐理由:这本书着重介绍了两位动画大师乔·格兰特和乔·兰福特(两位大师有多牛逼请自行百度)的艺术创作生涯,探讨了个人创造力与动画叙事之间的完美互动。如果你对动画编剧感兴趣,不要错过这本书。

·06·

《世界动画史》

作者:史蒂芬·卡瓦利耶

译者:陈功

推荐理由:这本书的内容和装裱完全配得上其价格。这本书以编年史的方式撰写,详细描述了世界动画的百年历史,覆盖领域广泛,有着百科全书式的知识广度。同时,该书装裱精美,内附丰富的彩图,外有硬皮的包装,可收藏!

·07·

OscarSecretsofwinningAnimation

《奥斯卡最佳动画短片:幕后手记》

作者:奥利维耶·科特

译者:王英策、王诗戈

推荐理由:作者从世界范围内的动画短片中选取了最具代表性的《邻居》、《苍蝇》、《平衡》、《种树的人》、《老人与海》等13部奥斯卡获奖作品。作者对这些动画人进行了深度的访谈,让读者了解到每一部伟大作品的制作过程,同时还附有彩色分镜脚本、画稿草图及幕后工作照等。

·08·

Time for Animation

《动画的时间掌握》

作者:哈罗德·威特克、约翰·哈拉斯

译者:陈士宏

推荐理由:作者在本书中讨论了时间的掌握在动画创作中的作用,涉及到了”动画的间距“、补间动画的张数”、“画面在银幕上的持续时间”、“情节展开的节奏”等许多关于时间掌握的难点和关键课题。同时作者还着重谈到了物体运动中质量、惯性、韧性以及怎样才能有效地完成有关力的表现等。是一本实用价值非常大的书。

·09·

The Illusion of Life:Disney Animation

《生命的幻象》

作者:弗兰克·托马斯、奥利·约翰斯顿

译者:方丽

推荐理由:两位作者在书中解答了众多受人喜爱的迪斯尼的角色是如何被赋予独特的个性的,迪斯尼的动画是怎样实现令人称奇的视觉效果的。该书是对于迪斯尼动画的研究最为全面的一本书,让读者通过对迪斯尼动画工作室发展历程的学习,了解到世界动画的发展史,是世界动画领域中的权威著作。

·10·

Art in Motion:Animation Aesthetics

作者:Maureen Furniss

推荐理由:Art in Motion这本书是推荐书目里面唯一目前没有中文版的一本书,也是十本书中最学术的一本书,是莫林·佛尼斯在1998年的著作。作者在书中提出:一个针对动画思考的有效办法,就是将动画和真人实景演出(live-action)的手法做比较。这也是本书的重点之一。作者对于动画的思考对很多动画研究学者都有所启发,建议有读研究生打算的同学深度阅读这本书。

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