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学动画

学动画

二维动画

学动画

我说说我是怎么学二维动画吧

看作画MAD+Flash练习

大概2009年左右吧,好像是初二,那时候看作画MAD,某酷视频网站上很多各种原画师的作画集合,看湿我了,当年贼兴奋地下载视频后 就用暴风影音播放器逐帧看,现在是用Potplayer播放器的D和F键进行视频的前后一帧翻看,GIF就用看图王的帧查看来翻看;而如今也多了sakugabooru这种作画网站,很方便我们去看作画。

看了作画之后呢,就在教科书的边缘翻页画小动画,一本书的正反面一圈全是小动画练习,还偷偷上课画呢。后来我姐读大学有电脑,她同学教了我flash这个动画软件的基本操作,那时候(2009)我还是鼠绘画画,就开始电脑无纸逐帧动画的绘制了,当时画完一个图就贼有成就感,画完后就又想继续画更炫酷的动图。

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大概2010年的鼠绘

追求

随着追求的高度改变,很多时候就开始觉得flash不能满足某些效果 以及某些层级关系被这软件限制了,那时候天天追求那光那水,于是开始寻找更多更合适自己的动画软件,老是想做出那光那水,看见新海诚新作的画面就瞬间很有动力想去模仿他,那时候真的全靠百度搜索,找到软件就下载,而教程也是百度找,文章图片视频什么的能学都看看,于是在2012年左右,1年间接触了很多软件:

大概有:Toon Boom Harmony、Animo、Photoshop、Affect Effects、Sketch Up、SAI等等,还有不少忘记了。

随着软件接触多了,就知道不同软件的长短处,也开始明白一个项目的素材需要多种方式来制作的,比如PS适合画背景,flash适合画动画草稿,Pr适合剪辑,Au适合做声音,等等。

我现在(2019年)流程是:Ps画背景,TBH画草稿,Retas细化人物,Retas上色,AE后期,Pr剪辑,Au声音,Aegisub字幕,小丸工具箱压制视频。

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比较近的作品(2017)

但随着领域的深入,发现日本也并不是用什么专业软件画动画的,而是在纸上踏踏实实地画人物,而我们所看到的流畅动态全是扎实的手绘功底和运动规律,而漂亮的背景也不少是纸上用颜料一笔一笔地认真绘制,一些画面上华丽的光效 不少是AE的功劳,而AE本身也不是画画软件 是影视后期软件,说白了就是加模糊扭曲发光等等。由于我开始逐渐搞懂日本的制作流程,因此对软件的分类越来越清楚,知道软件该用在什么地方,知道什么该靠手绘来做,不然软件张冠李戴就容易事倍功半。

然后就是学习动画制作上 自己认为有用的功能,没用的功能就不去学了,减少学习成本,所以我很多软件都不精通,也因此这样走上了自学的道路。

毕竟自己是个穷逼,只能百度过过日子,当时极力想追求自己的作品能在画面上做到日本那样,那时候挺不爽国内动画画面的那股low味,有种想反手就想吊打他们的冲动。

也因为这个心态,我自己也不知不觉学到了很多,到了现在虽然动画制作摸索得差不多了,但我也发现国内的动画也强起来了,我也吊打失败了,反正就是攀比心理和追求促使我不断学习动画,我觉得跟前辈 完备 同道人一起学习是很快乐的(老是想拉他们入坑)。

软件学得差不多了,除了软件,动画制作还有:画画、色彩、摄像机、剧本、声音、视频压缩这些方面,但这些学问都太多了,简直是无底洞,团队协作才是出路。

画画是自己去临摹练习 默写等等,色彩就有空才学,但开始意识到一个人精力是有限的,行业其实并不是单人游戏,而是团队合作,大着大着就没心情学其它了,可能我比较急性吧,什么都三分钟热度,然后又跑去接触新事物,现在更多是跟朋友或同事 在制作的时候相互配合分工妥协,学会取舍,这样子才能做出一部动画,不然什么事情都一个人抗会非常累的。

由于内心的目标追求,这个目标促使你去追寻自己喜欢的东西,我也不是什么天赋加成,只是很想做到某个东西,就自己尝试,尝试无果就百度,就问人,就这样日积月累变得好像什么都懂而已,其实过程中我可遇到了无数的瓶颈问题呢,但自己能解决问题 能做成一件事,是很有成就感的。

私信问到的:

Q 你为什么不更新个人动画:

A 要恰饭的大哥,啃老在家里做动画是没收入的,非常奢侈,等家里有矿再做个人动画吧。

Q 我现在大二,读动漫专业,我该怎么入门:

A 上文我提到是自学的,拿个flash使劲画就变成现在这样了,主要是勤动笔,别老是嘴遁不做,你真以为是:

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虽然我也想这样Q 你是专业学动漫的吗?哪所大学毕业的:

A 我...没读过大学,我是广州本土农村从小玩泥巴长大的熊孩子,职中读完了就出来混,不过大家别学我,大学生活我也很羡慕啊,我是反面教材;关于专业知识其实就是百度或与行内交流学到的,甚至是爬墙到外面搞回来的,至于国内的学校会不会教这些我就不太清楚了,而这些专业知识我都在B站或微博尽可能分享给大家。

Q 动画是电脑自动生成的吗:

A 我也想是这样,要是ai这么发达,我们早就做编剧、导演、分镜那些了,然而都是一张张画出来的,只是有的人在纸上画、有的人在软件画,但最终还是要用手来画,软件只是画画工具,但画画本身最终还是靠你自己的实力。

现在日本动画满屏电子的味道其实是AE和3D的配合加成 才感觉像电子化,但这些还是要人来搞出来的,该画的 还是要画的。

Q 怎么进入动画公司:

A 先搞懂公司为什么招人,因为公司需要请人回来帮他们解决事情,你要是能力达标,动画公司就会跟你商讨合作。

然后动画职位又分为画画和不画画的:

画画的:分镜、人设、场景、原画、中割、作监修型。

不画画的:导演、剧本、3DCG、色彩设计、上色、项目管理、后期、音响、老板、投资人。

那是不是一定要画画才能是实现动画梦呢?对于很多成熟的人来讲应该不是这么想,就像宫崎骏的电影也不是他一个人全部由他完成的,先搞清楚自己想做什么?想要什么?

你要是够牛B的,毕业直接开动画公司,收购其它小公司。

这里是日式动画公司黄页→

Q 我该用什么配置的电脑才能学习动画呢:

A 我之前(2011)的笔记本可垃圾了,CPU 牙膏厂i5、内存条4GB、显卡512MB、硬盘500GB、屏幕 NT屏、数位板 入门级wacom板子。

然后要搞清楚你是学习什么的?

比如要用后期软件和3D软件,那么4G内存条就很吃力了,但没说开不了,不过现在(2019)电脑的标配是8G内存条了吧,8G或以上内存条更有利于电脑开启大型软件。

如果是单纯学习画动画呢?那么就允许更低的配置了:

首先Flash CS5以下的版本用垃圾电脑能带得起的。

Retas更不用说,是个1999年开发的软件,要求的配置更低。

免费的动画软件:Open Toonz、Krita、Flash 8.0,这些要求也不高。

然后是背景,PS可能会有点卡顿,可以考虑用SAI代替。

练习人体和素描这些也不一定要在电脑才叫练习,在纸上练也行。

如果有条件,当然是买好一点的电脑了,然后外加一个色彩好一些的显示器;我觉得组装机比笔记本划算很多,同样的i5,主机的i5吊打笔记本i5的渲染速度。

绘画工具:

数位屏:

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台风诺尔达的原画绘制(软件是Retas)

一些动画加工公司,有人为了加速自己在电脑作画的速度,会购买些便宜的国产数位屏,也基本解决画线效率了,但如果能用wacom的当然就最好了,毕竟是效率工具,直接当赚钱工具。而最有效率的,依然是纸上作画,那作画速度真的吊打数位屏,绘画工具各有长短,适合自己的才是最好的。

最后:

读书的时候最深刻的2句话:

态度决定一切。

有目标的人,就会不断靠近这个目标。

学会思考问题,我们应该怎么去解决一件事,通过大量的阅历(接触的软件或制作)来尝试对遇到的问题进行解题,就像做数学应用题一样,学到的东西就该用在实战上,而不是老记笔记 自己又不看,学习也是讲方法的。

动画本身我自己也确实很喜欢,感觉人生在世短暂,不就是想留下些什么作品 留下些好的东西在地球上而已,并不是什么伟大的追求,毕竟喜欢就是喜欢,没啥其它理由的。

我们从学会聊天开始,就不知不觉地用说话的方式来分享自己的经历,其实就是将自己学到的分享给他人,因此人才聊个不停;我也尽量把动画制作的东西做成教程,希望分享给大家,让大家少走些弯路 多做些好作品。

然后是 我没有交流群,因为我自己也是个水群的人,天天跟画动画的人聊日常还挺开心的;

别想了,真正获得动画知识的地方是网上和书本,群里最多就学个软件和画画氛围而已,对学习帮助其实不算大,还不如多多叫群友批评一下自己的练习,看看自己哪些地方做得不好,毕竟观众的已经是雪亮的。

我也不是什么神仙,现在很多新人都全能,还吊打我,我也希望多多跟新人大佬们相互学习

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