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昆特牌 无标题

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昆特牌

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昆特的卡组构成必须的严谨的,或者说,无论是卡牌设计理念还是人口数的范围都必须是合理的。

我一直在变强。曾经的我并不了解昆特,虽然知道某些牌表面上离谱,但却不知道为什么会离谱。一张牌很离谱,这并不是没有原因的。就如同这剧情牌一样,本就非常离谱,却还能恶意利用检索牌,恶意利用单局上限的概念。两张10人口强力牌都无法匹敌剧情牌的点数。

这次我主要是想说,官方必须要去了解昆特。我上个月最后说的那些,官方能不能去看一下?

昆特牌 无标题_WWW.XUNWANGBA.COM

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一套赏金。主要是上个月我就想组一下突变研究者的卡组,这可以说是所有阵营的赤诚牌中最有用的。

现在的昆特很离谱,但我不清楚应该怎样去改变。我指的是低人口与高人口是否应该分为两个总人口。如果分为两个总人口,那可以说是完美的,但有一个问题,那将并没有现在这么浮夸。也就是说,如果是两种总人口,那就必须要提高卡组的稳定性。(铜卡不消耗人口,简单来讲,要么限制铜卡的数量,要么限制金色牌的数量,由于之前并没有详细的说法,就说一下。)

这次主要是说一下,这个月我可能会玩一下昆特,也可能不玩。如果组出觉得还可以的卡组,那我会发一下,但我不会用卡组名称作为标题。现在的昆特不值得我特地组卡组,因为我觉得卡组并没有任何意义。现在的昆特也就随便玩一下。

总之还是要强调一下,昆特的官方必须要把我最近说的,上个月说的这些给好好看一下,好好理解一下。我真的搞不懂,为什么连了解昆特都做不到。甚至连剧情牌的强度都没谱。我是真的服。昆特毫无玩法并不是没有缘由的,这官方能不能动下脑子?

如果仅仅只是官方无法深入昆特,那无所谓,我深入了昆特,而官方却选择无视?

我不想特地重复曾经说的种种了,无论是低人口为什么只能存在于一种模型,还是领袖机制。

我说过,最低人口是7与最低人口是8,这之间有巨大的差距。那最低人口是4呢?所谓人口数的范围,这意义很重大。

现在的昆特根本不值得去玩,我甚至觉得我打牌根本没有意义可言。输与赢的区别是什么?三局两胜的意义是什么?为什么现在的昆特毫无深度?

我说过,现在的昆特非常非常难,但这所谓的难仅仅只是不合理所导致的深度。

说真的,官方动下脑子吧。现在的官方就是智障,对昆特是完全不了解。

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