当前位置:首页阅读

DOTA2远古背景故事和英雄们的背景地位

DOTA2远古背景故事和英雄们的背景地位

dota2

DOTA2远古背景故事和英雄们的背景地位

DOTA2远古背景故事和英雄们的背景地位_WWW.XUNWANGBA.COM

说在前面的话:

写这篇文章的最主要原因就是看到了太多太多的人明明没有了解过,就说出了诸多迷惑玩家的误导,比如这个最典型的:“啊,我知道,最厉害的肯定是冰魂啊,你看介绍那么厉害”。

为此还诞生出了诸如:

“卡尔德:我是卡尔德......夕在、今在、永在......而是神!

大哥:你去送个塔,给我带俩大药一个真眼过来。

卡尔德:好的”

以及“dota里地位越高,就越是个酱油”这种看在喜欢挖掘背景的选手眼里会觉得尴尬的梗。

其实DOTA2的背景故事的主题早就有了,其中的故事或是事物大多都有迹可循,并不是东一个西一个的独立故事,至于更详尽的故事就不讲在这里了,因为根!本!写!不!下!(胡说,你就是懒)

本篇文章仅针对、仅针对、仅针对背景地位,与游戏英雄战力无任何关系,如果硬是要说英雄战力,你得想办法先挨那个酒保一拳。

【正文开始】

从一切的源头开始,有且仅有一个存在,被称为“原初起源”,这是DOTA2所有背景的开端,之后叙述完大致情况后会掺杂自己的猜想或是对内容的补充。

宇宙开创前至开创之初的事迹(也可以叫做宇宙逐渐成型时的事迹):

原初起源分裂了,其中两个最强大的意识碎片被叫做【圣辉】与【邪魇】,也就是两座遗迹,也可以叫做‘天辉’和‘夜魇’,它们从诞生之初就不断的相互争斗。其实还有其他的碎片,只是这时候它们都没有自我意识,而且其中的不少碎片都被天辉和夜魇用来当做斗争的手段了。

针对起源碎片被掌控这一点存疑,但大概率会是这样,因为在这之前除了起源的碎片再也没有其他任何的造物,甚至宇宙都还没形成,至于这些资源被遗迹们改造成了啥,我猜是类似遗迹建筑和防御塔甚至是小兵这些被利用后形成的战力233

那之后又有一个碎片意识诞生,那个存在给自己取名为【泽特】,意识到已经分裂的自我,一心想要让原初起源重新汇聚,并不断地寻找解决方法......

说实话,将泽特自称的“The self”翻译成“本尊”实在是有点偏差,The self本意应该指的是原初起源,或者说是将所有汇聚为完整、凝聚万物回归到完整统一状态,而不是一个代词“本尊”,其实如果让我翻译,感觉“自我”会比较合适。

只是不知道是因为没有找到合适的方法,还是因为天辉与夜魇不断的交战使泽特的手段变得激进,又或是因为宇宙的新生也被遗迹威胁感到担忧,总之在有一次的双方交战时,泽特使出了几乎全部的力量将双方囚禁,那个监牢叫做“癫狂之月”。随后把狂月推入了现在的DOTA世界的外围,那个像岛一样的世界外围......并决定用自己无尽的岁月当一位称职的warden

说白了就是个牢头hahah

所以目前的背景来说,原初起源是绝对之存在,之后就是遗迹们:天辉、夜魇跟泽特。

梯队0:原初起源

梯队1:天辉、夜魇、泽特

其实泽特可能是三者中相对较小的意识碎片,但也远远比三者之外的碎片要大太多

关于狂月之前的那场大战,我猜测可能是因为天辉夜魇因为互相交战实力有所下滑,加上泽特几乎全部力量的爆发,才得手的,但不管怎么说,这战绩都已经是很是恐怖了,顺便猜测一下遗迹们的能力。

天辉的能力:新生、创造,对我们人类或是动植物来说是一种带来生机的力量,地图内表现为葱郁的树林,充满活力的草地等,天辉阵营的英雄们也大多都是那种没啥能掌握如死亡、瘟疫之类的技能。

夜魇的能力:腐化、毁灭,这些力量对生命来说是具有打击性的,表现方面差不多跟天辉相同,地面残破不堪,植物们在挣扎着坚强地生存,同样的,夜魇阵营的英雄们光凭长相就能看得出这些英雄对活着的平凡事物并不太友好。

泽特的能力:汇聚,不管是将大战的双方囚禁还是从神杖的能力来看,都像是在汇聚力量而不是创造,也可以反凝聚,不过反凝聚的力量更像是狂月破碎后才能够肆意掌握的,同时泽特并不喜欢将自身再度分裂,分裂对它来说是一件很不好的事情,能让它想到起源的溃散(其实还有弧光,不过拥有分裂的能力也可能是因能控制弧光才可施展,不太确定)。

就技能来说,乱流的效果似乎能看到当时大战的影子,一方被乱流,另一方如果不联合,就只能吃乱流的伤害跟减速。

顺便吐槽一下游戏内,中立生物算是敌对单位,但是可以用来无效乱流效果,一点都不缜密

好了继续说正文,在泽特看守罪犯的期间,又有很多细小的碎片诞生出了意志,但这些新生的意志完全无法与天辉、夜魇跟泽特相比。

但是也不容小觑,里面的选手能叫出名字来的倒也不少,广为人知的远古神冰魂就是其中的一员(笑),以及还有虚无之灵、灰烬之灵、风暴之灵、大地之灵、上古巨神一脉等。

四大基本法则:混沌骑士、光之守卫、艾欧、谜团。

还有一些存疑但大概率是其中一员,即使不是也是存在于宇宙即将诞生之初的强背景选手:

夜神夜神夜神(小强相关)

夜之女神(祸乱之源相关)

赛丽蒙尼(露娜、pom相关)

全能之神(全能骑士相关)

死亡之神(尸王以及星隐寺惨案的罪魁祸首相关)

维萝迪希娅(先知、树精、德鲁伊相关)

以及一些存疑但不敢确定的,他们更像是宇宙诞生后的产物:

麦尔朗恩(潮汐猎人、真视宝石相关,不过宝石更可能是来自另一位古老智慧。)

剥皮双子(血魔相关)

卡尔丁(沙王相关)

元素领域的主人(裂魂人相关)

复仇女神(复仇之魂相关)

欧贝里斯(陈相关)

风神(风行者相关)

地狱领主(恶魔们相关)

达玛瑞克斯(黑暗贤者相关)

虚无之境的主人(神灵武士、暗影牧师相关)

狭窄迷宫的主人(维萨吉、剃刀相关)等...

不过一般来说,背景涉及到的所有强大的选手基本都是这一时点诞生的,不管是不是原初起源崩坏时的碎片产生的意志,但就目前的信息来看,似乎找不到其他的源头了,而且以后再出现什么强力背景的英雄都可以拿起源的碎片解释。

梯队2:上述的这一群新的意识碎片或是太古产物

不过本文并不是很想讨论除了起源碎片外是否还有其他能诞生或是创造出智慧的存在,就目前收集到的信息来说,答案是可能有,内容稍显有些隐晦,根本做不得证据...咳,接着说癫狂之月的事情。

在泽特看守了很久很久很久以后,时间足够久到新诞生出的生命要仰望上述的那些很久后才产生意识的碎片时,狂月内的天辉夜魇还在打架。

后来,上古巨神自信于自己的技艺,试图打造狂月,于是,在一个被后世称作“殇月之夜”的一天......癫狂之月破碎了(奇怪,我是不是不小心把上古巨神给黑了?)其中蕴含的力量迸发出去。

这时候可以进行对比的是,两位选手:泽特和上古巨神的受伤程度。

泽特:被那股在狂月的囚徒们酝酿了不知多久的不谐能量给推到极其远的地方,自身的形态被这股能量改变,就像是曾经的原初起源一样分裂开来,受伤应该不轻,不过像这种存在一般损失的是能量,不过紧接着泽特就向爆炸点一路狂奔过去了。

上古巨神:体内的四大法则以及自己的灵魂支离破碎,自身更是被炸到创世深渊里昏迷不醒。

狂月并不是瞬间破碎的,而是先有了裂隙,泽特衰弱的力量并无发控制其走向,上古巨神亦是如此,这里体现的出诸如上古巨神此类和遗迹们的差距,因为受到波及前的泽特已经几乎没有力量,它的所有力量都用来囚禁了遗迹们,不过巨神被炸到的地方比泽特近多了,是因为它重还是在深渊落地给摔晕了就不得而知了,上古巨神也是够惨的。

之后的事情,有点好玩,殁境神蚀者!创世深渊与世界链接之间的唯一卫士!它预兆到深渊里有东西正在苏醒,而且不是善茬,它不想独自面对这个存在,而且这时候的先兆者还受到遗迹的蛊惑,于是就顺理成章的跑路帮助夜魇去了。

那创世深渊里的东西不是别人,正是我们的上古巨神选手。(我知道你是上古巨神,你吓唬谁呢)

——————

后来,那个狂月之下的世界,人们都把狂月当成了传说一样记叙了下来,这期间第三梯队的选手基本都就位了。

梯队3:除了梯队1、2之外的所有英雄。

也就是大多数的英雄们,都算是第三梯队的地位。

比如高地人、罐装的、种族的最后一人(指两个人)、插鱼的、出家和尚、掌握核心科技的、卖假药的、溜熊的、迷信的、诱拐野兽的、切肉的、红头发的、酒保、被酒保干趴的、拿悬赏的、逃狱的、杀队友的、屠龙的、水里游的、亡了国的、生下来就变异的、土里刨东西的、守夜的、以及诸多没有接触到原初力量的那些群体...尽管个体上地位有所差距,但跟上位者比相当于凡骨(别特喵说了,让我刃甲吼你一下看你掉不掉血就完了)

至于为什么将这么多英雄划分到一起,因为这些英雄与宇宙诞生之初就已经存在的意识实在是有差距,尽管他们中有些人的年纪也并不小。

但也有一些特殊的存在,就地位来说比不上那些意识碎片,但也比凡骨要强或是凡骨中较强的一类,同时也是最不好说的一类,但为了缜密一些干脆通通划到第三梯队中,尽管地位有些许差距,但好算不影响本篇文章,如果真的要细分的话,有这时间我为啥不多打两局刀塔?篇幅也太长了。

物质位面之外:

区别于物质世界,还有其他位面存在,从上古巨神的口中得知有七大位面,但还有很多小位面,可能我们没有发现,多位面的形成时间在泽特的意识苏醒至狂月被打碎的一段时间,很可能是随着狂月破碎而产生的,但又与我其他猜测有所相悖,比如月下的世界为什么没有太大变化。

因为翻查资料的时间实在是有限,补充不完整,欢迎同好补充指正,以下纯属猜测,感兴趣的可以自行百科搜索另外一队同好们的整理。

关键词:[DOTA2位面]。

大位面目前基本可以确定已知的有:

1:物质位面

遗迹汇聚英雄们交战的位面

2:末日、影魔、暗影恶魔等恶魔所在的地狱。

众多恶魔的所在地

3:原始位面、起源的世界

据混沌骑士和光之守卫描述得知

还有很多其他位面,其中也有可能是大位面,但是因为联系到的英雄不多,所以就当作小位面处理,以后随着官方背景的补充也会有所变动。

4:酒仙试图沟通过的精神位面

顺带一提,酒仙的大招是与四灵有联系的,以后元素分离可能会再添一个可控单位

5:黑暗贤者之前所在的位面

应该是个小位面,因为这个英雄的描述实在没啥排面(你够了,你就是嫌黑暗贤者的脑袋尖)

6:元素领域

拉席克的一半身体似乎也在这个位面,这个位面的特殊点就是驾临其他位面时自身的形态会有所改变,比如登场在物质世界时,裂魂人变得像牛,拉席克像鹿...诶内谁,别笑啊,我是认真的!

7:虚空假面故居的位面

超维视界,时间对这个位面的生物没有意义,似乎挺厉害的,不过第二梯队及上位者们都可以无视时间与空间,而且相关英雄就这一个,不是很敢确定是不是大型位面

8:幽鬼故居的位面

影子位面,很神秘的一个位面,另外游戏内懂得这个位面语言的并不多,幽鬼交流困难只是因为自己并不完整

9:虚无之境

从神灵武士和暗影牧师的介绍来看,这个位面似乎有着逆转的能力:该死时可以保其不死、治疗的光线带有破坏力、残躯展现的力量更强大、迅猛,牌面很足,可能是个大位面,但又因为依附德尊教团,似乎牌面又下降了,但是没有关西,这并不妨碍我觉得它应该是个大位面。毕竟大表哥那么帅!

10荒邪之域

地狱的一个隐藏位面,基本不可能是大型位面

11:永劫之墟

维萨吉和剃刀在其中的狭窄迷宫中挣扎工作,貌似是物质位面中的小位面,但能连接到其他的位面,貌似稍微有点见闻的英雄都知晓怎么进入这个地方,可能这个位面的裂缝比其他位面更大,所以才可以更容易地通往其他位面的吗?这就不得而知了。

这一系列位面,不管大小,除了起源的世界和物质位面,似乎都存在着一位或几位真正的主人或是主宰者,目前就元素领域、虚无之境、地狱、黑暗贤者故居的位面以及永劫之墟展现过相关的信息,它们很可能也是凌驾于第三梯队生物们的存在。

严格点说上述的相关英雄们是属于第二梯队到第三梯队之间的背景,但个体实力差距也对大致的背景地位没有太大影响,干脆直接将他们也划分到第三里面。

除了上述的存在外,还有个别的英雄不太明朗,上下限差距过大:

大佬们可以自行脑补他们是2还是2.5还是3

齐天大圣:能够对抗四灵,欺负过狭窄迷宫的保安,上古到至今的很多事情都知晓。

凤凰:被光之守卫的光芒点亮了的恒星,永夜的终结者,被天穹守望者指名过的存在,称其光芒闪耀,五级中立生物物品[PHOENIX ASH]更是肯定了凤凰的地位。

撼地者:物质世界大地的一部分自我意志,化形时与元素领域的相类似但不是同一个化形,相对的更加自由一些。

变体精灵:诞生在永夜之前,具体时间不明,登场在凤凰之前,拥有控制潮汐的力量(潮汐猎人:???)。

编织者:修补创世之纱一脉的一员,似乎天赋和能力略强于它的同胞,毕竟想法新颖233,它们一族的幕后老大估计也是个第二梯队的存在。

帕克一脉:她的族人寿命实在是有些太长,不过寿命长也不一定地位就高,比如德鲁伊,而且上位者的寿命目前来看都是无限,甚至祈求者因为永生咒的缘故也是无限的寿命。

宙斯:按理来说这位认识的神明不少,但自身却被泽特称为半神,以泽特描述事实的话来讲宙斯即使恢复全力可能也只是半神。

玛尔斯:类比宙斯。

阿哈利姆:与宙斯一样皆为半神,刷新球和神杖都是这位的杰作。

祈求者和拉比克:这两兄弟的实力似乎是绑定的,地位也不断地在提高,非常有潜力的两位。[都当过RPG的boss(雾)]

神谕者:能力更像是改变结果而不是预见结果,虚无之灵出来之前我很大部分认为这个人也是预料之外来客中的一员或是傀儡,但现在更倾向于他是个捡书的。

不过地位似乎也说明不了太多东西,毕竟凡人弑神的故事也有不少,像什么龙骑士杀死了龙神啊、祸乱之源杀死了夜之女神啊这种这种的,嗯!那个...还有其他的给落下了,但总体上差不多是这样,DOTA2的背景故事由【冰与火之歌】的作者进行编写,期待老爷子能在我还没饿死的时候,让我看到完整的DOTA2世界观,也希望老爷子健健康康的,多活个几十年233

好了,差不多就划分这一些吧,毕竟这并不是一个分析文,当然也不一定高地位的人就一定比低地位的人高到哪里去,就游戏表现来说,与遗迹称兄道弟的古老如泽特之人,依旧会被星隐寺的出家人乱杀。

本篇文章的多数资料由多个地方的同好们及英雄、技能介绍提供,关键零散信息由Wiki提供,部分位面知识由贴吧的大型科普贴提供,大背景由辉夜记、英雄背景介绍提供,其余部分多数为和朋友多年的激烈讨论,小部分掺杂了自己的个人观点。

我的一个朋友坚持认为在天辉和夜魇之后,泽特不是第三个苏醒的碎片意识,在那之前还有一些小的碎片产生了意识,只是没有泽特的强大,但比泽特更古老,尽管我怀疑他这么说只是因为他经常被选天穹守望者的小号哥给打爆;以及他觉得一共就只有七个位面,其他的小位面只是位面中的位面;还有某些英雄的种族问题和地理区域划分的问题。

不过我俩都很是赞同除了原初起源崩碎后产生的那一批意识外,依旧有其他的远古智慧一同诞生。

但不管怎么说,在没有实际编年史或老爷子没创作完成之前,大家都是凭借着一腔热血在猜测,都是有一定证据可以考究的,是值得辩论的,所以正文到这里也就结束了,不过除了这些外DOTA里还有很多有趣的小故事,不想听一听吗?

关于夜魔一族被凤凰灭族惨案的故事:

在很久之前,世界被一片黑暗笼罩,无数的夜行生物在大地肆虐,永远都见不得一丝光亮,但在有一天,一位骑着白马的王子光之守卫点燃了恒星,它的光亮照射在大地的每个角落,凤凰蛋诞生了,倒霉的夜魔一族死的只剩下巴拉那,于是在游戏内,有了个很有意思的地方。

游戏里变成白天会听到一声鸡叫,加上凤凰严格来说也是鸡,至少是鸡的亲戚,夜魔这时候有一句语音:“我要杀了那只鸡。”

不知道大家听到过没有,反正我玩夜魔的时候听到这句语音都会忍不住笑出声来hhhh

不清不楚的恩怨故事:

其实这里还得加上上面那两位,除了他俩外还有几对冤家,都比较有意思。

巨牙海民和刚背兽

在游戏里,选英雄的时候队友可能会说:“兄弟,来个干架的”。

这时候海民很可能就是众英雄中备受好评的一位,可以说十分符合游戏背景了。

刚背兽可和这家伙合不来,就是说有一次呀,刚背兽在酒馆替老板收账,因为见到巨牙海民的两颗长牙感到不爽,于是找茬后他们就打了起来,经过长时间搏斗后,刚背兽被干趴下了,自己付了海民的酒钱去追他,准备干回来,在当时他可没有以背受敌,所以输的不冤,倒不如改名叫刚脸兽(误)。

在官方漫画《碎月传说》中,刚背兽和海民又一次交锋,谁输谁赢我也不知道,漫画没交代(摊手手)。

不过他俩虽然有些许恩怨,但远远不如接下来讲的这两位:

潮汐猎人和昆卡

因为一块真视宝石,惹得潮汐猎人对昆卡念念不忘,这俩人如果在游戏里一起选出来,那简直是......啧啧。

宝石是在一只远古生物的身体里找到的,麦尔朗恩降下诅咒,派出潮汐猎人去追回宝石,结果惹得自己可能身亡,舰队也全部覆灭,潮汐猎人以为昆卡逃走了,这些年来一直在念叨着。

“妇女、儿童,以及船长优先。”

算是我能听到的英雄之间最具嘲讽的话语之一了2333

再就是基本法则之间的恩怨,那个好色老头,太过分了。

混沌骑士和光之守卫

自从癫狂之月经过上古巨神的敲打并破碎后,带来的后果不止是巨神灵魂的破碎,还有它体内的法则力量一同脱出,四大基本法则中,代表着闪耀光辉的伊扎洛直接就跑路了,并将光芒给予世界。

混沌骑士思想比较牢固,并不赞同光之守卫的做法,尽管光之守卫的坐骑的确拉风,但因为骑的人是伊扎洛,所以也就不拉风了,追着它满世界杀。

好了好了,真的要结束了,其实还有挺多想写的,但我真的很懒,可能以后有机会做成视频解说,毕竟文字太苍白了,最主要的是这样做可能get不到我的笑点,里面有很多有意思的梗不知道有多少看官看出来了,毕竟写这篇文章的初衷是有人瞎科普,但主要原因却是想给大家添一丝笑容:)

因为b站有时候并不看,也顺便给诸位选手拜个早年,提前祝大家新年快乐,万事如意,新的一年上分愉快,目标早日实现嗷,我在传奇等你。

- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)

DOTA2远古背景故事和英雄们的背景地位_WWW.XUNWANGBA.COM

DOTA2远古背景故事和英雄们的背景地位)宝,都看到这里了你确定不收藏一下??