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(命令与征服 宿敌)Wiki战术

(命令与征服 宿敌)Wiki战术

(命令与征服 宿敌)Wiki战术

当两个单位攻击一个。这种攻击允许许多薄弱单位击败更昂贵的单位。

风筝

风筝是一种战术,其中一个单元移动到射击范围,射击或锁定,并移出伤害重新装载的方式。这是一个自然的战术单位的突发损坏,但也可以采用快速移动单位像摩托或快速锁定单位像捕食者坦克或斗犬。

重叠

将多个单位放置在单个格子上。只有当一个单位通过另一个单位时,这才是可能的。这通常是最好的,如果移动单位要被袭击,堆叠也使得对手难以精确地对目标单位进行微观管理。

人肉围墙

放置彼此相邻的单位来阻挡对手从后面进攻脆弱单位。

舞蹈

移动和退出一个格子,不允许对手进入格子,也不能有效地攻击跳舞单位。当攻击者具有很长的初始攻击延迟时,舞蹈效果最好。

诱饵

将一个单位移动到一个突发单位的范围内,迫使它攻击。重载速度越长,这种策略越有价值。侦查

如果单位具有远视范围和快速移动的速度,它们作为侦察兵更有用。(步枪兵,军犬,轮子)

泰晶贸易

一种看待战争的方法是通过单位成本。如果两个步枪兵(每个花费10)勉强杀死一个火兵(成本40),可以说GDI已经相对于NOD的40泰伯利亚赚了20的泰伯利亚,或者赚了20的泰伯利亚。有利的交易是为更强大的单位节约泰晶的必要条件。

要塞

一种设置,其中部署远程单位覆盖地面,并支持保护部署单位的移动单位。要塞往往很难分解,但要付出很大努力才能建立起来。(比如恶心的科迪亚克剃刀神像,说不定还来个MSV来搅和)

切屑损伤

看似微小的伤害会导致战争结局。例如,如果莫霍克两炮杀一自行车但是如果自行车也攻击莫霍克,它损坏了足够的自行车,只需要莫霍克两炮。

路径块

它是通过在另一个单位的路径中放置一个单位来实现的,从而迫使它找到另一个路径或放弃。举例来说,如果一架飞机试图到达格子上,它可以通过将地面单元移至同一格子而停止,从而将飞机推回。这可以通过命令飞机在格子上移动来抵消,这几乎是不可能的。(不服的可以去看墨喵昨天直播的肥胖的大奥卡)

体块

对方队中的两个地面单位不能占据相同的格子,这意味着对手不能将他们的地面单位移入或超过对手地面单位,即使该单位仅部分地在格子上。这允许单位通过移动到另一个格子而不完成机动动作来阻止其他单位的移动。地面单元不能阻挡空军,并且飞行器不能阻挡地面单位。

这是路径阻塞的特例。

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