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看我帖,教你轻松玩转DERLANGRISSER(修订版)

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0 总论

LANGRISSER是一个十分好玩的游戏,在我国有着较为广泛的玩家群体。其中,最为经典的是第二作。随着时间的推移,该作已经成为古典级别的游戏。许多新玩家试图尝试此游戏时会觉得系统晦涩,难于上手。

本文编写目的是为新手玩家解析游戏系统,使新手玩家可以知道游戏内部运行机制。

本文仅基于DER版的2代(SFC版、PCFX版、PS版、SS版、PC版),玩MD版的玩家可以作为参考,但许多不一样。

本文是对Langrisser专题站内容的补充。阅读本文者,必须配合看专题站内容,才能获得完整的知识。

1 战斗系统基本系统

游戏的每一关发生在一个地图上。地图被分割为一个一个的格子(虽然默认格线没有显示)。玩家角色和敌人角色每个单位占据一个格子。

无论是玩家角色还是敌人角色,都分为两种,即:指挥官和佣兵。(玩家还比敌人多出一种特殊的单位,召唤兽)

指挥官:主要的角色,有头像,无论在地图上还是进入战斗画面都是一个人。满血是10格血。

佣兵:每个指挥官每关开始时可以雇佣6个佣兵。每个佣兵10格血,在地图上每个佣兵是一个小人,占据一格,但是进入战斗画面后每个佣兵通常是10个小人,每个小人代表1格血(有极个别佣兵进入战斗画面是1个小人,譬如黑暗阵营的食人魔)。随着血量的降低,小人的数量会减少。召唤兽可以被看成一种特殊的佣兵,通常是一个有10格血的单体单位(有极个别召唤兽是进入战斗画面是10个单位,譬如奥丁的八足神马)。而且与佣兵不同的是,召唤兽有MP值,只是不能像指挥官一样回复MP值。

血量和攻击

游戏在地图上采取回合制,敌我双方交替控制自己的角色和佣兵。但是当两股部队交战时,游戏会进入战斗画面,进入战斗画面以后,战斗会变成类似于即时制。如前所述,无论是指挥官还是佣兵,如果满血,是10格血。在满血时,他们最大的攻击输出是打掉敌人10格血。譬如佣兵与佣兵交战,则每一个佣兵攻击一次。这一次可能击中,可能被防御,如果10次都击中,就打掉对方10格血,如果被防御了6次,就打掉对方10-6=4格血。

前面说的是满血的状况。如果不满血时,人物的攻击输出会受到影响吗?答案是肯定的。那么具体分为两种情况。

佣兵:进入战斗画面时,自己有几格血(有几个佣兵),就有几次攻击机会,每个佣兵有一次攻击机会。譬如开始战斗时,一方的战斗部队只有7个佣兵,则最多只能打掉对方7格血。

指挥官的最大伤害值与佣兵不同,具体如下:

HP10:10

HP8-9:9

HP6-7:8

HP4-5:7

HP2-3:6

HP1:5

如何回血:回血的方法有三种。

1 有些角色会回血魔法,根据释放的是回复1还是回复2,可以给范围内的友军士兵恢复3点或10点血。

2 指挥官选择治疗,那么当回合不能进行别的活动,但是会恢复3HP和2MP。

3 紧挨着指挥官的四个佣兵(或召唤兽)在己方回合开始时会自动恢复3HP。

指挥范围:

每个指挥官,根据自己的职业不同,也根据自身装备的道具,会有不同的指挥范围。如果把光标放在指挥官身上(什么也不按),他四周蓝色的半透明范围就是其指挥范围。自己的佣兵在指挥范围内攻防会得到修正(增益)。所以尽量让佣兵在指挥范围内,这一点是很重要的。但是,游戏初期时有些职业的指挥官给佣兵的修正极为有限(一两点),这时,不要过度迷信指挥范围,一些特殊情况让佣兵大胆地走出范围打,也是值得考虑的一方面。

战斗时如何费血的判定和计算

战斗时角色如何费血由多样事物决定:1 双方的攻防数值 2 双方血量 3 双方的兵种相克 4 双方的攻击方式 5 双方所在地形 6 乱数修正,等等。

首先举最简单的例子,譬如双方都是骑兵,都是满血10格血,攻击方式都是“体当”,双方也没有相克,都在平地上。一方的攻防是 35 21,另一方的攻防是 29 28。这种时候,预期的费血量的算法就是最简单的加减法。用攻击方的“攻”减去对方的“防”就能得出预期的费血量。所以35-28=7,29-21=8,前者费后者7HP,后者费前者8HP。但目前得出7HP和8HP是一个预期值,通常情况下,最终所得的结果不会偏离这个值,但少数情况下,系统会随机把这个值向上或向下修正1-3点。实际玩的时候,得到的正好是预期值的情况占大多数,如果修正,就可能多或少1点,修正2或3点的情况极其少。换句话说,双方满血时,即使你攻击力再高,对方攻击力再低,也有不小的可能出现你一击没打死对方。反之你攻击力再低,对方攻击力再高,也可能出现你走运费了他1点血(,甚至2点3点,虽然概率太低了)。

但是如果双方的血量不是满血10格血,则双方的攻击机会不是足数的10次,所以双方的攻击输出预期值也会大致成比例地下调。(如前所述,佣兵打不出高于自己血量的伤害;指挥官在不满血时也打不出10点伤害)。

兵种相克

优势兵种会得到大约三四点攻防加成。

骑兵克步兵

步兵克枪兵【水兵被视为步兵】

枪兵克骑兵

弓兵克飞兵(仅攻击加成)

僧兵(十字军)克魔物(和黑暗生物)【而且同时僧兵(十字军)也算步兵,所以克枪兵】

此外,一些地形会提升单位的防御能力,比如王座,山脉等。飞兵的地形是天空,被视为提升防御能力的地形。水兵在水中可以大幅度提升防御能力。

攻击方式

以上的这些没有涉及角色特殊的攻击方式,都比较好掌握。但是下面我要论述角色的攻击方式,这就是一个十分复杂的问题了。在梦战中,每个角色都有一定的攻击方式。我先论述短兵交战的攻击方式,掌握这个是熟通游戏的一大难点。与此相对的远程射击要好掌握得多。

短兵战

短兵相接时,按照攻击方式可以分为“飞行道具”和“体当”。而“飞行道具”又为“攻击输出瞬间完成”和“攻击输出在一段时间内均匀完成”。

最理想的攻击方式是“飞行道具”而且“攻击输出瞬间完成”。但真正对上时,谁强过谁没有绝对的,我下面尽我所能详细论述。我先描述一下所有角色的攻击方式。然后再分析不同角色对战时的具体情况。(各位就赞美主吧,我这里没分析MD版梦2攻击方式,那个因为有受创时可能取消攻击输出的问题,比DER更复杂……)

攻击方式对战局的影响可以用一句话描述:角色出手有快有慢,在一次进入战斗画面的战斗中,如果一方的兵有几个在出手前就被对方打死了,那么这些被打死的兵就没有出手机会了。(换言之,出手快,在对方出手前打死对方可以避免对方攻击自己。)

下面分开说:

体当:指挥官或部队冲过去攻击敌人。很差劲的攻击方式。

适用职业(职业前的数字表示其为哪个级别的职业):领主系(1战士、2领主、3大领主、4将军);骑士系(1骑士、2银骑士、3强袭骑士、4骑士长、5骑士统帅);海盗系(3海蛇骑士、4海蛇领主、5海蛇统帅);等等。

适用佣兵:除了远程攻击佣兵以外大多数的佣兵。

飞行道具:投掷出剑气、冲击破、闪光、针刺等攻击敌人。

攻击输出瞬间完成的有以下的攻击方式:

剑气:发出剑气攻击地上的敌人。剑气很快。很不错的攻击方式。攻击力如果强,与体当敌人对战时,可以在敌人冲过来之前灭掉敌人。

适用职业:剑士系(2刺客、3剑士、4大剑师、5英雄);领主系(5国王);海军系(1海贼、2船长)等等

魔法小球攻击:发出一堆魔法小球,速度很快,不错的攻击方式。

适用职业:法师系(1魔术师、2巫师、3法师、4大法师、5首席法师);魔物系(4吸血鬼王);等等

冲击破:发出冲击破,蓄力时间短,速度很快,,很强攻击方式。但基本我方没有人会这种攻击方式。

适用职业:黑暗王子波赛鲁

闪电(地):地上的指挥官发出闪电,扫卷右半边屏幕。很快,能保证先攻。

适用职业:圣徒系(2圣战士、3圣徒、4大圣徒)

闪电(空):空中的指挥官发出闪电,扫卷右半边屏幕。很快,对飞兵部队能保证先攻,对地面部队时,要先挨地面部队2/10的攻击输出,然后闪电才能攻击到地面部队(瞬间对地面部队完成全部10点攻击输出)。

适用职业:飞兵系(3龙骑士、4龙领主、5龙骑统帅)

闪光:最强最快的攻击方式。

适用职业:圣徒系(5公主)。

攻击输出在一段时间内完成的攻击方式。

针刺(依情况也可以是别的飞行道具,譬:如大统领的是飞镖,恐龙是喷火):角色依次投出十颗针。投射的速度很慢。遇到体当系的敌人时,敌人冲过来前角色只能完成3/10的攻击输出。综合起来,往往是比体当还要次的攻击方式。

适用职业:牧师系(1修女、2牧师、3祭司、4高阶祭司、5使徒);召唤师系(1巫师、2邪术师、3召唤师、4大邪术师、5黑暗统帅);圣者系(5黑暗公主);野伏系(4游侠、5大统领);魔物系(2不死王、4大龙、4恐龙)等等

佣兵:远程佣兵在与敌人进行短兵战时,情况与上述指挥官类似,都是一段时间内完成攻击输出。但是佣兵的攻击输出会快一些。与步兵类佣兵对战时,对方冲过来之前,往往可以完成5/10甚至还要多的攻击输出。但是与骑兵短兵交战时,因为骑兵跑得快,发射飞弹的兵就会更吃亏一些。光明系佣兵的水兵高级佣兵美人鱼虽然是近战兵种,但攻击输出也是这类的,而且出手更快,在步兵类佣兵冲过来前可以完成6/10,甚至7/10的攻击输出。

弓兵系(黑暗精灵,大精灵,重弩车);水兵系(高级美人鱼)

以上是短兵战的攻击方式。

远程

下面说说远程的攻击方式。

游戏中有些角色可以攻击到一格以外。这时,如果处于对方角色反击射程之外攻击对方角色,对方不能还击。如果两个远程角色都打得到彼此,一方攻击另一方就会造成双方对射。拥有远程攻击的角色有。

指挥官:游侠和大统领。这两个都是独行侠一样的角色。在梦战中,这两种角色被称为“野伏”。“野伏”一词出自最早的日文《指环王》译本(指轮物语)中对Ranger(游侠)一词的翻译。指挥官一旦被转职成野伏,其指挥范围会变成0。(装备王冠或项链可以把智慧范围提升到可怜的1。)野伏系指挥官可以装备特殊武器——弓或弩。装备后会降低一些攻击力,但是会获得远程攻击能力。由于指挥官的能力突出,野伏系指挥官装备远程武器后攻击输出还是十分可观的,在秒杀一些强力的BOSS时会体现出不错的价值。

佣兵:黑暗精灵,大精灵,重弩车

飞兵攻击的特殊性

飞兵在天上飞。飞兵与飞兵对战时,就和地面体当的部队一样,两群飞兵往中间一撞,然后直接算加减法。但是飞兵与地面部队战斗时,不少的地面部队都会改变攻击方式。那些体当的和发飞行道具瞬间完成攻击输出的地面部队会改成向天上投掷武器。发小球的魔法使会变成往天上发天女散花的小球(输出速度会降低)。只有少数像公主的闪光会保持原有的攻击方式(要么说是最强攻击方式呢)。一般来说,飞兵系的佣兵向地面俯冲,攻击到地面部队之前,地面部队会先输出3/10的攻击。攻击到地面部队时,存活的飞兵会瞬间完成全部攻击输出,然后飞兵会回到空中,停下(在这一过程中地面存活的部队完成剩余的攻击输出)。

飞兵指挥官在对付地面部队时也是如此,地面部队会变成往上面投掷武器。飞兵指挥官有两种攻击方式

雷电:龙骑士、龙骑领主、龙骑统帅的攻击方式。发出一道闪电横扫战场右半边。如果对手是飞兵,闪电能完全保证先攻。如果对地面时,要先挨地面部队2/10的攻击输出,然后闪电才能攻击到地面部队(瞬间对地面部队完成全部10点攻击输出)。

羽毛:雄鹰骑士、雄鹰领主的攻击方式。比闪电的攻击输出速度要慢,与空中部队战斗时,在对方冲过来之前,能完成5/10的攻击输出。与地面部队对战时基本就变成了对射,谁也不比谁快,很是吃亏。

相杀

对于飞行道具,瞬间完成攻击输出的,或两个飞行道具的攻击输出速率大致相当的,当两个角色短兵战时就会构成“相杀”。这时算法又变成了普通的加减法。

指挥官的“秋后算账”特性

前面说了,一次短兵战时,有飞行道具的角色与体当系佣兵对战时,如果能在对方冲过来之前削减对方数量,就可以相应地降低对方应有的攻击输出。譬如对方满数的10个兵,冲过来前被消灭6个,那么对方也就剩下4个攻击输出了。但是如果对方是指挥官,只要你不能在对方冲过来之前把对方彻底杀死,那么对方在这一次战斗起始时有多少血,就能足数地完成相对应的攻击输出次数:

HP10:10

HP8-9:9

HP6-7:8

HP4-5:7

HP2-3:6

HP1:5

譬如一个骑士长有在一次短兵战开始的时候9点血,你的剑士在他冲过来前打掉他6点血。他冲过来,虽然只剩下3格血,但还是是能输出9次攻击。这就是指挥官的“秋后算账”,你不是攻击方式牛逼先打我吗?我先挨着,等冲过来全还给你。

飞行道具是“针刺、飞镖、喷火”的指挥官和与飞兵对战的陆军指挥官等等都有这种“秋后算站”性。

譬如一个满血领主,飞兵俯冲他,在飞兵打到他前他发出3次攻击杀了2个飞兵。剩余的8个飞兵对他攻击,有4个击中了他,他剩余的攻击次数不是10-3-4=3回,而是剩余的全部7回。

由此决定,在双方都是高攻击力低防御力且满血时,会幻影冲刺(速度很快的体当)的骑兵指挥官对战会剑气的剑客指挥官时,剑客往往很危险,因为骑兵冲过来时,剑客的剑气往往只能费对方9点血,对方剩下1点血冲过来,然后秋后算账就把剑客冲死了。最后骑兵指挥官剩下1HP,剑客0HP。

指挥官对佣兵的修正

如前所说,指挥官对指挥范围内的佣兵会有增益效果的修正。指挥官的修正和指挥范围取决于其职业。一些装备可以提升修正和指挥范围,比如项链和王冠,还有圣剑等。每一关中,过关时指挥官存活的佣兵会被计数。累计16个时可以提升该指挥官1点攻击修正。(SFC过关奖励体系沿袭了MD版,是6-损兵数。)

关于魔法

游戏中一些职业可以习得魔法。魔法分为攻击,回复,辅助,妨害四种系别。攻击系魔法包括火球术,暴风雪,陨石,地震,冲击波,魔法飞弹,落雷等等。像魔法飞弹和冲击波是攻击敌人单体的,火球、陨石等是攻击一定范围内的敌军的,而落雷等是攻击一整队敌军部队的。辅助魔法有暂时提升攻击、防御或魔防的,都是针对一个友军部队的。回复魔法分为回复3格血的回复1和回复满10格血的回复2,也分为回复一定范围得友军的普通回复和回复一股友军部队的军团回复。妨害系魔法包括让敌人失去攻击能力的睡眠魔法,让敌人士兵失去修正加成的捆锁魔法等,都是对敌人造成不利的魔法,也都是针对一股敌军部队的。

如前说述,范围攻击魔法只攻击范围内敌军而不攻击友军。范围回复魔法亦然,只回复友军而不回复敌军。

攻击魔法对敌人造成的伤害取决于1 魔法的基础攻击力 2 释放魔法的施法能力(注释1) 3 敌人的魔法防御系数(注释2)。

注释1:在本游戏中,指挥官的施法能力(如果刨除某些装备的因素)和施法范围决于释放者的职业和等级。这个范围是呈螺旋递增趋势。也就是说五级职业的第1级的施法范围和伤害没有一级职业第9级的施法范围和伤害大,但是绝对比一级职业第1级的施法范围和伤害大。虽然随着转折,从第9级变成第1级时施法范围和伤害会有一定的降低,但总的趋势是越来越大的。

注释2:魔法防御系数又叫魔防,是一个百分系数。这个系数取决于角色的职业(某些装备也可以提升魔防)(不同的佣兵也有不同的魔防)。原则上职业越高级,魔防越高。魔防只要不是100%,挨魔法攻击就会至少减少1HP。一般来说,当指挥官达到最终职业时,最强的攻击魔法也只能费他1HP(这时只要给他装备提升魔防的道具,譬如:幻影法袍或挂坠,就可以做到完全魔免。有些最终职业,譬如牧师系的最终职业使徒,天生就具备完全魔免。佣兵总的来说也是越高级,魔防越高。有些佣兵譬如天使、大恶魔、大精灵,可以做到完全魔免。但重弩车虽然是很高级的佣兵,魔防却很低,挨不住两下陨石或地震。

回复魔法的回复范围与攻击魔法类似,取决于释放者的职业和等级,并呈螺旋递增趋势。回复的点数依照是回复1还是2,而固定回复3点或10点。

2人物养成综述

游戏角色的攻防能力和MP多少取决于其起始值,外加事后升级所累积的加值,再外加装备的加值,(再外加一些隐藏特殊事件赋予角色的永久加值)。

角色杀死敌人或给友军回血后可以得到经验,每关结束时如果生存,也能得到少量经验,得到足够的经验就升级。

角色如果先杀死敌人一部队的所有佣兵,再杀指挥官,可以得到最多的经验。如果直接杀指挥官,指挥官死后,佣兵会消失,就无法得到杀佣兵的经验了。回血时的经验取决于施法后受伤而又得到回血的部队的数量,数量越大,经验越多。

指挥官每升10级就转职。某种固定的职业,在角色处于这职业的10级内,将要提升的属性点数是固定的,里面没有乱数的参与。(佣兵不能升级,佣兵的厉害于否取决于他们本身的能力,外加他们是否处在指挥官指挥范围内,以及指挥官的攻防修正。)

譬如当战士转职成领主前,可以看到下图。

AT+3 DF+6表示转职成领主后,角色将在领主这个职业的9次升级中(第九次升级时就要继续转职,选择新的职业了。)AT提升3点,DF提升6点。这3点和6点不是预期值,而是一定会提升这么多。

右边的A+2,D+4指的是对佣兵的攻防修正。这个值是不累计添加的。而是每种职业有固定的攻防修正值。所以图中的领主职业攻防修正固定为A+2,D+4。一般来说越高级的职业,攻防修正就会越高,但是也有转职时选择不同系别的高级职业,导致攻防修正中的一种略微比前一种职业低的情况。

右边的“可以使用魔法”指的是在这10级中可以习得的魔法。魔法的习得是累积的。转新的职业可以学习新魔法,但以前学会的魔法不会消失。

左边的佣兵图案表示转职后可以获得的佣兵种类,这个像魔法一样,也是不断累积的。

快速升级的窍门

在游戏中,敌人有魔法师的关卡,比如第4关,把敌人法师手下的佣兵杀光后,可以让自己的高能力的佣兵围住敌人法师,然后把自己的部队和指挥官堆积在敌人法师附近,配列位置呈菱形(与法师攻击魔法攻击范围一致),且保证每个指挥官四周没有自己的佣兵紧贴着自己,挨着自己的别的友军部队的佣兵(这样挨了敌人魔法后,下一回合这些佣兵就不会自动回血。因此可以扩大魔法治疗的面积)。这样每轮敌方法师释放魔法打你,每轮你进行治疗(过程中如果嫌犯可以把战斗动画在系统设置里关了。)。敌方法师没有MP了会施行治疗指令恢复MP,你没有MP也可以这么做。这样可以很早地,且比较快地在一关中把所有会回复魔法的指挥官练到顶级。游戏刚打到第5关,你队伍里埃尔文、斯科特、利亚娜、基斯等都是满级了,后面简直一马平川。

说了游戏的养成机制后,下面说一下游戏里角色的最佳转职路线。

转职路线

(转职路线图出自专题站,其中写“推荐路线”的是专题站的推荐路线,大家不要看。大家要看我的推荐路线,就是用红线划出的路线。)

主角(加入路线:所有)

主角艾尔文的养成比别人要麻烦一点,因为多了个开头的女神问题。它将决定主角的起始能力。

个人认为的最佳答案如下:

防御

统帅力

十足的兵力

自己的能力高超

秩序统一

强大的力量

自己一人就足够了

为了获得荣誉

最后结果是战士

AT30 DF22 A+02 D+04

虽然是步兵指挥官,但最初时就可以招募步兵和骑兵两种佣兵。利用骑兵佣兵在起初的关卡可以做到碾压敌人。而且最重要的是,第二级职业(领主)就可以得到“回复1”魔法。利用这个魔法,结合前面说的窍门,无须太费力,就可以在第四关就把主角升到满级。

转职是战士 领主 大领主 将军 国王路线。

最终主角手持真圣剑,穿板甲,数值是59,50,与本作数值最高的Boss,皇帝贝昂哈特一模一样。真所谓攻守兼备,天下无敌。如果每一关再让主角踩地图上一些特定的格子,收集一些奖励的攻防点数,到最后,数据数值完全碾压皇帝不是梦想。(如果不很纠结防御值,也可以考虑走英雄路线,最后移动力会多一点,而且能招募弩车。)

海因(加入路线:所有)

一直走法师系。只有这样才能有隐藏职业“首席法师”。隐藏职业的第4级,海因会学会“空间魔法”,用这个魔法可以将一股部队瞬间传送到地图别的地方,可以说是游戏最破坏平衡性的魔法。

缺点是没有回复魔法,不过也是没有办法的事情。升级完全靠杀敌。但攻击1和攻击2配合精灵射手佣兵十分好用。大魔导师(四级职业)可以学会陨石,是很强劲的攻击魔法,对付敌人的弩车部队十分惬意。地震魔法也很不错。光明路线的第十关:猛将巴尔卡斯一关,敌人出现魔法使配合弩车佣兵的组合,比较棘手,如果在此之前如果让海因学会陨石,就爽快非常啦。

洛卡(加入路线:帝国、黑暗、霸者)

刺客 大领主 将军 皇帝。

除非你使用“魔导石”,否则不推荐野伏路线。原因是转大统领最后攻防49 32, 装备长弩后攻击力会降低,佣兵基本形同虚设,没有指挥范围,即使带了王冠或项链也只有可怜的四格指挥范围。魔法值太低,虽然有很好的地震和空间魔法,但使用不了几回。

皇帝路线最终职业的攻防加值很高。最终数值52 39,除了比不上最佳状态的主角,在其他人里综合是最高的了。

刺客的攻击方式是剑气,但指挥修正数值很弱,所以在这一阶段就要多依靠洛卡自己。升级成大领主,学会恢复就可以用回复加经验了。大领主和将军这两个职业都是体当攻击方式。但好在可以靠佣兵。也可以用回复蹭经验。之后升级成皇帝后就又变成剑气了。那时就无敌了。

莉雅娜(加入路线:光明、黑暗)

一直走牧师路线。

缺点是攻击方式不怎么样,即使到了最终职业。但是最终职业完全魔免。佣兵天使完全魔免。而且可以召唤召唤兽。二级职业的召唤兽女武神很威武,攻击方式是魔法小球。三级职业的芙蕾更是进一步威武,攻击方式闪电很快,还会攻击2和军团回复2。四级职业的白龙攻击方式喷火的确差了些,但是数值比前两个召唤兽高,而且攻击魔法火球和冰风暴也还算好用。这些召唤兽本身数值就不低。在指挥范围内还可以再算上攻防修正。所以这个路线靠的是佣兵和召唤兽,莉雅娜自己战斗力不高。但最终30多的防御可以承受住大多数弩车的攻击,不怕被敌人阴到。

而且最终职业的第四级还会学会空间。由于有回复魔法,第四关就可以练到满级,后边几关很破坏平衡性。

斯科特(加入路线:光明)

骑士 领主 大剑师 骑士长 皇家侍卫

第二级职业转领主,学会回复1,而且综合起来防御到最后会高一些。由于后面是体当的攻击方式,所以防御高一些还是比较重要的。在第四关可以利用回复1升到满级。但是考虑到他之后会离队,光明路线回归时会连升许多级,所以第四关练到骑士长就OK了。从骑士长升到皇家骑士后防御修正反而会降低,所以其实无需费力练到皇家骑士(皇家骑士的10级就给加4点攻和一些MP,意义不大)。

雪莉(加入路线:光明)

飞鹰骑士 飞鹰领主 龙骑士 圣徒 公主

最后公主职业会得到最快的圣光攻击方式。虽然防最后会比较低,但是攻击力高外加攻击方式强,足以弥补这点。最后还会地震和空间魔法,虽然MP少了些。

基斯(加入路线:光明)

飞鹰骑士 领主 龙骑士 龙领主 龙统帅

第二级职业领主可以学会回复1,这样第4关就可以练到满级。走这条路线可以得到较多的防。由于龙领主和龙骑士在攻击地面部队时不能做到完全先攻,所以防还是比较重要的。

雷思达(加入路线:光明)

第一级、第二级的攻击方式是剑气,单体作战能力不错。第三级职业变飞兵,获得十分实用的天使兵。而且依照通关进程,雷思达转飞兵的几关正好也没海战。后来转回水兵就可以获得十分实用的高级人鱼和重戟兵。自从转成海蛇骑士后,攻击方式变成体当,差了些。不过自身数值不错,也可以考佣兵,最终职业攻防修正不提升反而下降,所以建议把等级压在通关时也就在倒数第二个职业的后几级

亚伦(加入路线:光明)

英雄路线。最后无论是兵,还是自己都很厉害。如果转野伏,指挥范围为0,也得不到新佣兵。最大价值体现在装了重弩。但一旦装了重弩,攻击力、移动力都会变低。亚伦攻击力本身就低,所以装上重弩后十分蛋疼。

拉娜(光)(加入路线:光明路线)

三个隐藏的最终职业都能学到空间魔法。开始时自带回复1魔法,所以无论怎么转都能用回复魔法练级。由于有利雅娜互补,建议转法师路线,最后陨石地震十分实用。

里昂(加入路线:帝国)

转成英雄也很实用,但不转骑士实在说不过去。第三级职业的剑士用起来不是特别顺手。不过,正好可以碰到空中长桥的关,在那里弓箭手很吃香。也有回复1可以加经验。

伊美丽达(加入路线:帝国)

牺牲了攻防数值的成长,而转成首席法师,这样可以学会空间魔法,还有陨石地震等。如果转女王,虽然攻击方式不错,攻防也更高,但攻防数值其实高不成低不就。而且最要命的是女王最后还学不会空间魔法。

巴尔卡斯(加入路线:帝国)

第三级职业不是大领主,而是剑士的话也行,但第四级职业一定要是将军。最后防御可以到达42,十分高,攻击的不足(43也可以用武器提升。)

爱格背德(加入路线:帝国)

爱格背德在我方的时候是一个挺令人纠结的人物。必须按照我描红的路线转职,才能有隐藏职业和空间魔法。但是这个路线没有陨石魔法。虽然最终职业名称和波塞鲁一样叫“黑暗统帅(Dark Master),但是攻击方式却是悲剧的针刺,而非波塞鲁那样的冲击波。成为最终职业后,系统还会把爱格背德归类为步兵角色,所以无法装备水晶球等装备。虽然可以装备许多战士系的装备提升攻防,但爱格背德原本的攻防和固有的攻击方式也实在是无法期待其短兵战的战力。好在倒数第二级职业可以习得召唤”恶魔领主(Demon Lord)“,而恶魔领主非但攻防优秀(AT40 DF28,在指挥范围内还有加成),而且会陨石魔法。只是陨石魔法的范围比法师指挥官的小不少。爱格背德最终职业升到满级时,召唤出的恶魔领主魔法攻击范围差强人意。恶魔领主的攻击是与魔法师相同的飞行道具发小球,所以十分棒。配合爱格背德最终职业全游戏最高的防御修正,恶魔领主的战力的确是不可忽视的。

综上,最终还是觉得走隐藏职业路线比较好。虽然比较纠结,但综合起来比法师路线强。

苏妮亚(帝国(如果成功说得)、黑暗、霸者)

没什么可说的,最经典的法师路线,最后和海因一样。

艾斯特(加入路线:黑暗、霸者)

走 尸妖 魔女 吸血鬼领主 路线。这个路线可以获得最多的MP,成为吸血鬼领主后配合陨石,将获得最大的战力。吸血鬼领主的攻击方式和法师一样,很不错,而且会陨石,且能获得本作最强佣兵大恶魔,实属首选。(大恶魔攻防很高,而且魔免)

欧斯特(加入路线:暗黑、霸者)

一直向下,最终目标是吸血鬼领主。与艾斯特相比,攻防会略高,但魔法值会低一些。

黑暗公主拉娜(加入路线:黑暗)

竟然又是法师路线。虽然这么转挺无聊的,但是的确挺好用。如果嫌烦,也可以走其它两个路线。尤其是黑暗统帅路线,这回攻击方式是冲击破。

3游戏建议

人物转职就论述完毕了,下面论述一下游戏里敌人的AI的弱智行动模式。知道了这点,可以很好地玩转游戏。

(1)7格血或7格以下的指挥官必然治疗,而不会攻击任何敌人

(2)8格或8格血以上的指挥官,闲来无事时,如果已经耗费的MP,会执行治疗指令,回复MP,这样顺便也就罢HP回复了。但是如果MP是满的,则不会治疗。

(3)7格血或7格以下的士兵如果在指挥官修正范围内会尽量向指挥官靠拢,并且不会进行攻击。

(4)佣兵攻击时会使自己确保在指挥官的范围内,不会在指挥范围外攻击敌人。

(5)7格或以上的指挥官或佣兵,如果有敌人在其攻击范围内,则电脑会进行一个估算(这个估算会用到我前面教给大家的公式,并考虑到双方的攻击方式)。估算结果会大致算出如果攻击敌人,自己费多少血。无论他们能费敌人多少血,只要估算结果是自己费5、6格以上的,电脑就不会攻击。换言之,你放一堆兵在那里,如果和电脑打,结果会是两败俱伤,或者你占优势,但你却不打电脑,这样电脑也不会主动来打你。你光靠吓唬,就能把电脑吓唬住。

再换一种说法(表达的意思都一样):电脑只看攻击你以后自己费多少血,如果费3格血以内,就会攻击你。即使你一格不费,他费3格,他也会攻击你。他不估算你和他谁更吃亏,只看自己预期损失的大小。

只有极少数电脑角色会违背这个规律,不判定对手强弱就上来硬拼。整个游戏也没有两三个这样的角色,其中就包括第一关就领便当的那个新手帝国指挥官。

(6)电脑指挥官每回合会先于他的部队行动。

(7)电脑通常会优先攻击敌人的士兵而不是指挥官。电脑绝少违反上述法则,除非他们的攻击范围只能打到指挥官。

(8)范围内找不到敌人的受伤部队会向指挥官靠拢。

(9)会辅助魔法,譬如攻击1或防御1的指挥官,即使离敌人十万八千里也会每回合使用辅助魔法,早早地把魔力耗光。

(10)游戏中有妨害类的魔法,譬如催眠、困锁等,电脑虽然较少对你用,但你不妨试着多对电脑使用(使用前存档)。

(11)在己方远程攻击力足够的情况下,最稳妥的用一队远程攻击单位在一轮内消灭一队敌人的方法是先用魔法轰它们一下(前提是对方不魔免),然后再挨个射。

一些策略提示:

1)首先,要选好女神问题,获得最强大的主角。然后没开始玩就规划好要走的路线。譬如想走帝国路线,那么前面的关卡主要训练对象就是主角、海因和洛卡。别的人就不要让他们杀敌抢经验。莉亚娜这样的回复角色可以靠回复升升级。只练以后会留在队伍里的人,不要练没用的人。

2)作战时不要和电脑一样,学得思维僵化。譬如,7格以下血的佣兵,如果能把对手搞死,下一回合自己也可以生存,那么就要义无反顾地去搞死对手。弓兵就算剩下一两格血,当他们贴近指挥官时如果可以攻击到敌人,也要攻击,反正是白饶的攻击。

前几关中,指挥官对佣兵的修正只有一两点。这时,指挥范围和修正值真不是什么不得了的东西。前几关里不要过分地受到指挥范围的束缚。该大大方方的出指挥范围杀敌就大大方方出去。不用瞻前顾后。

总之,电脑是死的你是活的,不要学成死人。

3)对于法师类的职业,一般只能招募远程兵种。敌人冲过来是,可以考虑给自己挂个攻击2魔法。这样弓兵的攻击一高,敌人就不敢上前。狐假虎威吓唬住敌人,让他不敢上前打你,然后任你射杀这点很重要。譬如在空之长桥的关,靠友军攻击1魔法,配合法师自己发的冰风暴,可以有效地令敌人大批部队不敢进攻你(因为你的攻击力高,外加冰风暴本身消耗了他们的血,会判断对自己不利)。这样你的弓兵部队就可以慢慢将敌人射杀。

4)如果你想靠吓唬,吓唬住对手。那么你的血最好是满的。这样才能吓唬住对手。即使你的兵有一定的先手和较强的攻击输出,如果血不足7点,那么对手就可能会判断对自己不是不利,而上来与你硬拼。

5)虽然骑兵克步兵、步兵克枪兵、枪兵克骑兵,但是你不要形成僵化思维。你要用我前面教你的算法,配合分析双方攻击方式,而得出究竟实际打起来你或敌人是否有利,而非靠一个僵化的口诀。到后期,剑客系指挥官靠剑气碾压骑兵是家常便饭,一点儿不新鲜。你看这一点电脑又比普通玩家强,电脑判断对自己有利于否都是考虑了各方面因素综合的。

6)记住,地形是可以用陨石魔法破坏的。有的墙壁可以炸开。敌人的某些Boss会在王座地形上,得到40%的加成。这时用陨石把王座炸坏了,他的加成就没了。地震也可以随机破坏地形。而陨石是光标点哪里,就破坏哪里的地形。

7)每关一定要记得把敌人杀光以获得最大的经验值。把所有士兵杀光再杀指挥官。每关最后再杀总指挥。

8)一些地方,要以守为攻,找卡口的地方放指挥官或士兵上去,每轮受伤后回来恢复。给指挥官身边留个空位以兹周转。

9)在敌人一次杀不死你(譬如对方是步兵,你是弓兵),但是却可能杀掉你6格以上的情况,为了撑到下一回合,可以考虑直线布阵,这样除了两端的士兵,中段的士兵更有可能只受到一次攻击。如果两端有不可逾越地形阻隔效果更佳。(像这样|TTTCTTT|,T代表士兵,C代表指挥官,|代表不可逾越的地形)

10)不要太相信电脑的我方佣兵自动行动。许多时候电脑会很二。所以许多地方,还是自己调整为手动比较好。

Der Langrisser 常见问题集

1)各版本有什么特点。

SFC版:最早的版本,头像是超任像素风格的,战斗动画速度比较慢。其它部分确立了DER LANGRISSER的风格。

PCFX版:质量大幅度飞跃。图像略微提升。战斗画面运行效率也很高。头像变得更大更有魄力。加入大量语音和动画。四个路线皆有许多语音演出。

PS版:1和2的合集,其中1按照DER的系统重新制作。2延续PCFX版,重要角色的头像变成漆原志智原画集里的设定图案,但和原本其它次要角色的头像混在一起感觉有些违和。减少了少量语音和动画。

SS版:1和2的合集,其中1按照DER的系统重新制作。2代以PS版为基础。除了重要角色的头像变成漆原志智原画集里的设定图案以外,原本许多其它次要角色的头像也沿用了后来发售的Langrisser3的杂兵头像,使得风格与主要角色头像更统一。加入大团圆路线和孤独之王路线。新加入的路线没有新语音动画。其它路线的语音相较PS版有所减少。战斗画面运行效率进一步加快。所有战斗画面的背景经过重新绘制。

PC版,基于PS版。但画面清晰度更高。在电脑上,用鼠标操作。

我最爱SS版和PCFX版。

2)人物通关以后的结局由什么决定?

由你选择的路线,以及你角色的杀敌数和撤退数决定。原则上撤退数一次也不能有。破敌数每个人要求不同。越晚加入的要求越少。只要没有撤退数,并且按照要求均衡一下杀敌数,就能确保每个角色在其框定的路线内有最好结局。所以要提前规划好路线,不要把杀敌数分给以后会离队的人。

3)我玩帝国路线,明明没有人被打得撤退,为什么爱格背德通关会有一次撤退数。

单说因为有Bug。你在去帝都见皇帝的那关,爱格背德会加入你。他加入你时,就会增长一次撤退数。你如果反复用选关秘籍玩那一关,爱格背德的撤退数就会反复增长。已知SFC版和PCFX版没有这个Bug,而PS版和SS版有这个Bug。

不过解释得神秘一些,我们可以把这看成是设计人故意封印了爱格背德的最好结局。这样才能体现暗之贤者悲剧的一生。爱格背德早年为了救世,学习禁咒,已经搞坏了身体。如果通关后出现安享天年的结局,那么梦战也许和现在的少年漫没什么区别。(经常有少年漫里,某主角使用了不该使用的力量,按理说以后应该死得很惨,结果以后该怎么活还怎么活,而且那个”不该用的力量“随着主角的升级也变成了一般力量,可以随便用了。)

4)我用选关秘籍和魔导石不断练习队伍,后来竟然存档损坏。

游戏的Bug。这样练太多了就会导致存档损坏。就算你用模拟器也一样。已知没有这个Bug的是SFC版和PCFX版。不过你那样玩不属于正常游戏,所以就算出了事也不容易博得别人的同情。

5)苏妮亚太可爱了,但是在帝国路线为什么没有加入我方?怎么说得?

苏尼亚的确挺可爱。不过,光明路线苏妮亚不加入。霸者路线和黑暗路线苏妮亚必然加入。而帝国路线,她是否加入取决于之前是怎么玩的。

第一次遇到她时,洛卡会透露她可能是自己的妹妹。让洛卡接近她,她就会撤退(只要洛卡不打索妮娅就行,别人可以灭她的兵)。

(以后每次见到她,都如法炮制。)

帝国路线波塞鲁把魔剑封印解开后(在那一关,也会遇到一次苏妮亚)。过关后,爱格背德会问主角是先追击黑暗军队,还是先追击光明军队。如果选择追击光明,那么后来要打两关有苏妮亚的关,洛卡得在两关中分别选择说得苏妮亚,第一次她会撤退,第二次会被说得。如果选择先追击波塞尔,则下一关就可以说得苏妮亚,让洛卡上去说得就行了。

简而言之,要点就是,帝国路线,每次见到她,让洛卡靠近她,迫使她撤退(只要洛卡不打索妮娅就行,别人可以灭她的兵)。最后在“爱妹”那一关中就会成功说得。

6)强袭装甲攻防都加10,太霸气了,正常流程中可以得到吗?

光明路线无法得到,其它三个路线可以。

首先进入帝国路线空之长桥那关。让主角到达33、17那一格,选择“是”。过关后进入?2关。

在?2关,20回合内击破魔女左边或右边的敌人,令魔女愤怒并变身。这样20回合后魔女会瞬移,离开自己所在的格子。让我军指挥官站到上面就能得到冲击战甲。

7)我按照专题站的资料玩竟然进入不了XX路线。

专题站的路线图没有说全。进入路线的判定条件比它那里说的要复杂。

首先,第一个判定条件是女神问题。在里面,如果你选择了譬如”我相信神的存在“之类的话,那么就不容易背叛光明路线,进入帝国了。你天生就信女神了,怎么还能背叛光明呢?

不过女神问题,建议大家按我前面给出的选。人物很强大,而且在选路线的问题上也有最大的弹性。

防御

统帅力

十足的兵力

自己的能力高超

秩序统一

强大的力量

自己一人就足够了

为了获得荣誉

其次,你在选路线之前的游戏流程怎么玩的,也影响路线的选择。譬如如果你和帝国结仇太深,里昂压根儿不会邀请你去帝国。

那么应该做到什么程度呢?如果你之前的女神问题时按照我告诉你那么答的,而希望进入帝国路线,那么前几关利亚德可以杀退,摩根可以杀,第一次见到炎龙兵团的副官兹鲁姆时,也可以把他杀退。但是第二次见到他,也就是在下一关,杰西卡家的那关,换言之就是一片火海的那关,兹鲁姆前来增援时,你一定不能杀他,如果在这一关杀死他,他就会真的在剧情里死掉。这样你和帝国就结仇了。里昂就不会邀请你加入帝国了。

之后帝国路线,会遇到敌人老剑士亚伦。他会问你问题。根据你的回答会部分决定以后路线选择。你如果回答得太过霸气,等到夺圣剑那关,你如果全灭敌人,或走到圣剑那一格,就不会出现问你是否把圣剑给帝国的选项,你会直接背叛帝国。这时如果想不背叛帝国,可以考虑留一个敌人不杀,然后让里昂去拔圣剑,这样你就没有背叛帝国的机会啦。

8)SS版新增路线应该如何进入。

首先,你玩的应该是SS版。

大团圆路线进入条件

大团圆路线是光明路线的一个特殊分支。以下来自于网络,有所改动。

Scenario 11圣剑ラングリッサー

在S4放过莫根(モーガン),在S10雪莉(シェリー)问你时选择“理解し合う”,再当利昂(レオン)出现后捷西卡(ジェシカ)出现前取得圣剑,当同时达成以上三个条件,便会进入新增的路线中。

Scenario 13帝王ベルンハルト

先打倒何塞尔(ボーゼル)便会进入追击巴恩哈特(ベルンハルト)的S14,若先打倒巴恩哈特(ベルンハルト)便会进入追击何塞尔(ボーゼル)的S14(25)。

Scenario 14(25)港の攻防战

若在15回合之内完成会进入S15(26),若超过15回合则会进入S15(28)。

Scenario 17(30)复活の魔剑

选拉娜(ラーナ)成为同伴会进入S19(33),选阿伦(アーロン)成为同伴则会进入S19(33),但要注意没选的那人会离队的。

Scenario 18リベンジャー

若追击巴恩哈特(ベルンハルト)而前往ヴェルゼリア会进入19,若追向索妮娅(ソニア)而不去ヴェルゼリア则会进入S19(22)。

Scenario 20(90)悲しみの功防战

成功说服利亚特(レアード)会进入S21(91),否则便回进入S21(92)。说服利亚特(レアード)需要阿尔文(エルウィン)及拉娜(ラーナ)各做一次才可,但不能在同一回合内说服2次,另外亦不能击倒依克贝尔多(エグベルト)。

Scenario 21(91)新たなる传说

首先要在S17(87)说服伊美尔达(イメルダ),条件是留下伊美尔达(イメルダ)以外的敌人(留下一组敌人即可)将伊美尔达(イメルダ)打倒便可。成服成功后伊美尔达(イメルダ)会在S21(91)以援军身份登场,这时只要让阿尔文(エルウィン)、利亚特(レアード)、依克贝尔多(エグベルト)接近利昂(レオン)便可说服他,出现大团圆结局。

孤独之王结局进入条件(鸣谢梦战吧吧主Doi_Doi)

孤独之王是霸者路线的一个特殊分支。

首先进入霸者路线。

第17(66)关“霸者之道”击破贝伦哈尔特。

第19(68)关“皇帝贝伦哈尔特”中不击破艾格贝尔特而击破利昂,回答“自己取得天下”,下一关进入(79)关。

之后就是孤独之王结局。

以上就是对专题站内容的补充,希望对此游戏有兴趣的玩家尽快变成高手。

感谢梦战吧吧友的修正补充。 

Das Ende!

以上就是(看我帖,教你轻松玩转DERLANGRISSER(修订版))全部内容,收藏起来下次访问不迷路!

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